C++提高编程¶
- 本阶段主要针对C++ 泛型编程 和 STL 技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用。
1 模板¶
1.1 模板的概念¶
模板就是建立 通用的模具 ,大大 提高复用性 。
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
例如生活中的模板:
一寸照片模板 | PPT模板 |
1.2 函数模板¶
-
除了面向对象,C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是 模板 。
-
C++提供两种模板机制: 函数模板 和 类模板 。
1.2.1 函数模板语法¶
函数模板 作用: - 建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个 虚拟的类型 来代表。 语法: C++
template<typename T>
函数声明或定义
解释: - template
--- 声明创建模板
-
typename
--- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替 -
T
--- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母 示例: ```C++ //交换整型函数 void swapInt(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
//交换浮点型函数 void swapDouble(double& a, double& b) { double temp = a; a = b; b = temp; }
//利用模板提供通用的交换函数
template
void test01() { int a = 10; int b = 20;
//swapInt(a, b);
//利用模板实现交换
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: * 函数模板利用关键字 template * 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型 * 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2 函数模板注意事项 注意事项: * 自动类型推导,必须推导出 一致的数据类型 T
才可以使用¶
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用 示例: ```C++
//利用模板提供通用的交换函数
template
void mySwap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; }
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用 void test01() { int a = 10; int b = 20; char c = 'c';
mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template
void test02()
{
//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: * 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
1.2.3 函数模板案例 案例描述: * 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对 不同数据类型数组 进行排序¶
- 排序规则从大到小,排序算法为 选择排序 * 分别利用 char数组 和 int数组 进行测试 示例: ```C++
//交换的函数模板
template
void mySwap(T &a, T&b) { T temp = a; a = b; b = temp; }
template
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
} void test01() { //测试char数组 char charArr[] = "bdcfeagh"; int num = sizeof(charArr) / sizeof(char); mySort(charArr, num); printArray(charArr, num); }
void test02() { //测试int数组 int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 }; int num = sizeof(intArr) / sizeof(int); mySort(intArr, num); printArray(intArr, num); }
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: 模板可以提高代码复用,需要熟练掌握
1.2.4 普通函数与函数模板的区别 普通函数与函数模板区别: * 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)¶
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换 示例: ```C++ //普通函数 int myAdd01(int a, int b) { return a + b; }
//函数模板
template
{
return a + b;
}
//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换 void test01() { int a = 10; int b = 20; char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码 99
//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则 调用规则如下: 1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数¶
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板 示例:
C++ //普通函数与函数模板调用规则 void myPrint(int a, int b) { cout << "调用的普通函数" << endl; } template<typename T> void myPrint(T a, T b) { cout << "调用的模板" << endl; } template<typename T> void myPrint(T a, T b, T c) { cout << "调用重载的模板" << endl; } void test01() { //1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数 // 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到 int a = 10; int b = 20; myPrint(a, b); //调用普通函数 //2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板 myPrint<>(a, b); //调用函数模板 //3、函数模板也可以发生重载 int c = 30; myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板 //4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板 char c1 = 'a'; char c2 = 'b'; myPrint(c1, c2); //调用函数模板 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结: 既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性。
1.2.6 模板的局限性 局限性: * 模板的通用性并不是万能的 例如: ```C++¶
template
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了。 再例如: ```C++
template在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行。
因此C++为了解决这种问题,f提供模板的重载,可以为这些 **特定的类型** 提供 **具体化的模板** 。
```c++
template<> void f(Person &a, Person &b)
{
...
}
``` **示例:** ```C++
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if ( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a == b " << endl;
}
else
{
cout << "a != b " << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1 == p2 " << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2 " << endl;
}
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
``` **总结:** * 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
* 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
### 1.3 类模板
#### 1.3.1 类模板语法
类模板 **作用** :
* 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个 **虚拟的类型** 来代表。 **语法:** ```c++
template<typename T>
类
``` **解释:** - `template` --- 声明创建模板
- `typename` --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
- `T` --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母 **示例:** ```C++
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01()
{
// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
P1.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
``` **总结:** - 类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
#### 1.3.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
1. **类模板没有自动类型推导的使用方式** 2. 类模板在模板参数列表中 **可以有默认参数**
**示例:** ```C++
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
``` **总结:** * 类模板使用只能用显示指定类型方式
* 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
#### 1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
* 普通类中的成员函数一开始就可以创建
* 类模板中的成员函数在调用时才创建 **示例:** ```C++
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1() { obj.showPerson1(); }
void fun2() { obj.showPerson2(); }
};
void test01()
{
MyClass<Person1> m;
m.fun1();
//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
``` **总结:** - 类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建。
#### 1.3.4 类模板对象做函数参数
学习目标:
* 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
1. 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
2. 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
3. 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递 **示例:** ```C++
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person <string, int >p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person <string, int >p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p)
{
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
void test03()
{
Person <string, int >p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
int main() {
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
``` **总结:** * 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
* 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
#### 1.3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
* 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
* 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
* 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板 **示例:** ```C++
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
Son c;
}
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test02()
{
Son2<int, char> child1;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型。
1.3.6 类模板成员函数类外实现¶
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现。 示例: ```C++
include ¶
//类模板中成员函数类外实现
template
public: T1 m_Name; T2 m_Age; };
//构造函数 类外实现
template
//成员函数 类外实现
template
void test01()
{
Person
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表。
1.3.7 类模板分文件编写¶
学习目标: * 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式 问题: * 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到 解决: * 解决方式1:直接包含.cpp源文件 * 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制 示例: person.hpp中代码: ```C++
pragma once¶
include ¶
using namespace std;
include ¶
template
类模板分文件编写.cpp中代码
#include<iostream>
using namespace std;
//#include "person.h"
#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件
//解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 10);
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp 。
1.3.8 类模板与友元¶
学习目标:
- 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在 示例: ```C++
include ¶
//2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template
template
template
//全局函数配合友元 类外实现
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private: T1 m_Name; T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person
//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
Person
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别。
1.3.9 类模板案例¶
案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下: * 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储 * 将数组中的数据存储到堆区 * 构造函数中可以传入数组的容量 * 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题 * 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除 * 可以通过下标的方式访问数组中的元素 * 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量 示例: myArray.hpp中代码 ```C++
pragma once¶
include ¶
using namespace std;
template
类模板案例—数组类封装.cpp中
#include "myArray.hpp"
#include <string>
void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
//测试内置数据类型
void test01()
{
MyArray<int> array1(10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
array1.Push_back(i);
}
cout << "array1打印输出:" << endl;
printIntArray(array1);
cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl;
cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl;
cout << "--------------------------" << endl;
MyArray<int> array2(array1);
array2.Pop_back();
cout << "array2打印输出:" << endl;
printIntArray(array2);
cout << "array2的大小:" << array2.getSize() << endl;
cout << "array2的容量:" << array2.getCapacity() << endl;
}
//测试自定义数据类型
class Person {
public:
Person() {}
Person(string name, int age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray<Person>& personArr)
{
for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) {
cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl;
}
}
void test02()
{
//创建数组
MyArray<Person> pArray(10);
Person p1("孙悟空", 30);
Person p2("韩信", 20);
Person p3("妲己", 18);
Person p4("王昭君", 15);
Person p5("赵云", 24);
//插入数据
pArray.Push_back(p1);
pArray.Push_back(p2);
pArray.Push_back(p3);
pArray.Push_back(p4);
pArray.Push_back(p5);
printPersonArray(pArray);
cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl;
cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
``` **总结:** - 能够利用所学知识点实现通用的数组。
---
## 2 STL初识
### 2.1 STL的诞生
* 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
* C++的 **面向对象** 和 **泛型编程** 思想,目的就是 **复用性的提升** - 面向对象 - 封装:把一些属性或行为比较相似的事物抽象出来作为一个整体,封装成类。
- 面向对象 - 继承:子类继承父类的属性和行为。
- 面向对象 - 多态:一个函数名称有多个接口(根据传参)。
- 泛型编程:使用模板,可以对应多种数据类型传参。
* 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
* 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了 **STL** ### 2.2 STL基本概念
* STL(Standard Template Library, **标准模板库** )
* STL 从广义上分为: **容器(container); 算法(algorithm); 迭代器(iterator)** * **容器** 和 **算法** 之间通过 **迭代器** 进行无缝连接。
* STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
### 2.3 STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是: **容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器** 1. 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
2. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
3. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
6. 空间配置器:负责空间的配置与管理。
### 2.4 STL中容器、算法、迭代器 **容器:** 置物之所也
- STL **容器** 就是将运用 **最广泛的一些数据结构** 实现出来
- 常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等
这些容器分为 **序列式容器** 和 **关联式容器** 两种:
- **序列式容器** :强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
- **关联式容器** :二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系 **算法:** 问题之解法也
- 有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法分为: **质变算法** 和 **非质变算法** 。
- 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等
- 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等 **迭代器:** 容器和算法之间粘合剂
- 提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
- 每个容器都有自己专属的迭代器
- 迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针
迭代器种类:
| 种类 | 功能 | 支持运算 |
| -------------- | -------------------------------------------------------- | --------------------------------------- |
| 输入迭代器 | 对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
| 输出迭代器 | 对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
| 前向迭代器 | 读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
| 双向迭代器 | 读写操作,并能向前和向后操作 | 读写,支持++、--, |
| 随机访问迭代器 | 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 | 读写,支持++、--、[n]、-n、<、<=、>、>= |
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器。
### 2.5 容器算法迭代器初识
了解STL中容器、算法、迭代器概念之后,我们利用代码感受STL的魅力。
STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器。
#### 2.5.1 vector存放内置数据类型
容器: `vector`
算法: `for_each`
迭代器: `vector<int>::iterator`
**示例:** ```C++
#include <vector>
#include <algorithm>
void MyPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
void test01() {
//创建vector容器对象,并且通过模板参数指定容器中存放的数据的类型
vector<int> v;
//向容器中放数据
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
//每一个容器都有自己的迭代器,迭代器是用来遍历容器中的元素
//v.begin()返回迭代器,这个迭代器指向容器中第一个数据
//v.end()返回迭代器,这个迭代器指向容器元素的最后一个元素的下一个位置
//vector<int>::iterator 拿到vector<int>这种容器的迭代器类型
vector<int>::iterator pBegin = v.begin();
vector<int>::iterator pEnd = v.end();
//第一种遍历方式:
while (pBegin != pEnd) {
cout << *pBegin << endl;
pBegin++;
}
//第二种遍历方式:
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << endl;
}
cout << endl;
//第三种遍历方式:
//使用STL提供标准遍历算法 头文件 algorithm
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.5.2 Vector存放自定义数据类型¶
学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出
示例: ```c++
include ¶
include ¶
//自定义数据类型 class Person { public: Person(string name, int age) { mName = name; mAge = age; } public: string mName; int mAge; }; //存放对象 void test01() {
vector<Person> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << "Name:" << (*it).mName << " Age:" << (*it).mAge << endl;
}
}
//放对象指针 void test02() {
vector<Person*> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
v.push_back(&p4);
v.push_back(&p5);
for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
Person * p = (*it);
cout << "Name:" << p->mName << " Age:" << (*it)->mAge << endl;
}
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
} ```
2.5.3 Vector容器嵌套容器¶
学习目标:容器中嵌套容器,我们将所有数据进行遍历输出 示例: ```C++
include ¶
//容器嵌套容器
void test01() {
vector< vector
3 STL- 常用容器¶
3.1 string容器¶
3.1.1 string基本概念 本质: * string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类¶
string和char * 区别:
- char * 是一个指针
- string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。 特点: string 类内部封装了很多成员方法
例如:查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert
string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2 string构造函数¶
构造函数原型:
string();
//创建一个空的字符串 例如: string str;string(const char* s);
//使用字符串s初始化string(const string& str);
//使用一个string对象初始化另一个string对象string(int n, char c);
//使用n个字符c初始化
示例: ```C++
include ¶
//string构造 void test01() { string s1; //创建空字符串,调用无参构造函数 cout << "str1 = " << s1 << endl;
const char* str = "hello world";
string s2(str); //把c_string转换成了string
cout << "str2 = " << s2 << endl;
string s3(s2); //调用拷贝构造函数
cout << "str3 = " << s3 << endl;
string s4(10, 'a');
cout << "str3 = " << s3 << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:string的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
3.1.3 string赋值操作¶
功能描述:
* 给string字符串进行赋值
赋值的函数原型:
* string& operator=(const char* s);
//char*类型字符串 赋值给当前的字符串
* string& operator=(const string &s);
//把字符串s赋给当前的字符串
* string& operator=(char c);
//字符赋值给当前的字符串
* string& assign(const char *s);
//把字符串s赋给当前的字符串
* string& assign(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
* string& assign(const string &s);
//把字符串s赋给当前字符串
* string& assign(int n, char c);
//用n个字符c赋给当前字符串
示例: C++
//赋值
void test01()
{
string str1;
str1 = "hello world";
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str2;
str2 = str1;
cout << "str2 = " << str2 << endl;
string str3;
str3 = 'a';
cout << "str3 = " << str3 << endl;
string str4;
str4.assign("hello c++");
cout << "str4 = " << str4 << endl;
string str5;
str5.assign("hello c++",5);
cout << "str5 = " << str5 << endl;
string str6;
str6.assign(str5);
cout << "str6 = " << str6 << endl;
string str7;
str7.assign(5, 'x');
cout << "str7 = " << str7 << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
string的赋值方式很多,operator=
这种方式是比较实用的
3.1.4 string字符串拼接 功能描述: * 实现在字符串末尾拼接字符串 函数原型: * string& operator+=(const char* str);
//重载+=操作符¶
string& operator+=(const char c);
//重载+=操作符string& operator+=(const string& str);
//重载+=操作符string& append(const char *s);
//把字符串s连接到当前字符串结尾string& append(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾string& append(const string &s);
//同operator+=(const string& str)string& append(const string &s, int pos, int n);
//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
示例:
//字符串拼接
void test01()
{
string str1 = "我";
str1 += "爱玩游戏";
cout << "str1 = " << str1 << endl;
str1 += ':';
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str2 = "LOL DNF";
str1 += str2;
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str3 = "I";
str3.append(" love ");
str3.append("game abcde", 4);
//str3.append(str2);
str3.append(str2, 4, 3); // 从下标4位置开始 ,截取3个字符,拼接到字符串末尾
cout << "str3 = " << str3 << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:字符串拼接的重载版本很多,初学阶段记住几种即可
3.1.5 string查找和替换 功能描述: * 查找:查找指定字符串是否存在¶
- 替换:在指定的位置替换字符串 函数原型: *
int find(const string& str, int pos = 0) const;
//查找str第一次出现位置,从pos开始查找 int find(const char* s, int pos = 0) const;
//查找s第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos位置查找s的前n个字符第一次位置int find(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c第一次出现位置int rfind(const string& str, int pos = npos) const;
//查找str最后一次位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
//查找s最后一次出现位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos查找s的前n个字符最后一次位置int rfind(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c最后一次出现位置string& replace(int pos, int n, const string& str);
//替换从pos开始n个字符为字符串strstring& replace(int pos, int n,const char* s);
//替换从pos开始的n个字符为字符串s
示例: ```C++ //查找和替换 void test01() { //查找 string str1 = "abcdefgde";
int pos = str1.find("de");
if (pos == -1)
{
cout << "未找到" << endl;
}
else
{
cout << "pos = " << pos << endl;
}
pos = str1.rfind("de");
cout << "pos = " << pos << endl;
}
void test02() { //替换 string str1 = "abcdefgde"; str1.replace(1, 3, "1111");
cout << "str1 = " << str1 << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: * find查找是从左往后,rfind从右往左 * find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1 * replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6 string字符串比较 功能描述: * 字符串之间的比较 比较方式: * 字符串比较是按字符的ASCII码进行对比¶
= 返回 0
> 返回 1
< 返回 -1 函数原型: * int compare(const string &s) const;
//与字符串s比较
* int compare(const char *s) const;
//与字符串s比较
示例: C++
//字符串比较
void test01()
{
string s1 = "hello";
string s2 = "aello";
int ret = s1.compare(s2);
if (ret == 0) {
cout << "s1 等于 s2" << endl;
}
else if (ret > 0)
{
cout << "s1 大于 s2" << endl;
}
else
{
cout << "s1 小于 s2" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大
3.1.7 string字符存取¶
string中单个字符存取方式有两种
char& operator[](int n);
//通过[]方式取字符char& at(int n);
//通过at方法获取字符
示例: ```C++ void test01() { string str = "hello world";
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
cout << str[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
cout << str.at(i) << " ";
}
cout << endl;
//字符修改
str[0] = 'x';
str.at(1) = 'x';
cout << str << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:string字符串中单个字符存取有两种方式,利用 [ ] 或 at
3.1.8 string插入和删除 功能描述: * 对string字符串进行插入和删除字符操作 函数原型: * string& insert(int pos, const char* s);
//插入字符串¶
string& insert(int pos, const string& str);
//插入字符串string& insert(int pos, int n, char c);
//在指定位置插入n个字符cstring& erase(int pos, int n = npos);
//删除从Pos开始的n个字符 示例:C++ //字符串插入和删除 void test01() { string str = "hello"; str.insert(1, "111"); cout << str << endl; str.erase(1, 3); //从1号位置开始3个字符 cout << str << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
总结: 插入和删除的起始下标都是从0开始
3.1.9 string子串 功能描述: * 从字符串中获取想要的子串 函数原型: * string substr(int pos = 0, int n = npos) const;
//返回由pos开始的n个字符组成的字符串¶
示例: C++
//子串
void test01()
{
string str = "abcdefg";
string subStr = str.substr(1, 3);
cout << "subStr = " << subStr << endl;
string email = "hello@sina.com";
int pos = email.find("@");
string username = email.substr(0, pos);
cout << "username: " << username << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 灵活的运用求子串功能,可以在实际开发中获取有效的信息
3.2 vector容器¶
3.2.1 vector基本概念 功能: * vector数据结构和 数组非常相似 ,也称为 单端数组 vector与普通数组区别: * 不同之处在于数组是静态空间,而vector可以 动态扩展 动态扩展: * 并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间¶
* vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.2.2 vector构造函数¶
功能描述: * 创建vector容器 函数原型: * vector<T> v;
//采用模板实现类实现,默认构造函数
* vector(v.begin(), v.end());
//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
* vector(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。
* vector(const vector &vec);
//拷贝构造函数。
示例:
```C++
include ¶
void printVector(vector
3.2.3 vector赋值操作¶
功能描述: * 给vector容器进行赋值 函数原型: * vector& operator=(const vector &vec);
//重载等号操作符
* assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
* assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身。
示例: ```C++
include ¶
void printVector(vector
总结: vector赋值方式比较简单,使用operator=,或者assign都可以
3.2.4 vector容量和大小 功能描述: * 对vector容器的容量和大小操作 函数原型: * empty();
//判断容器是否为空¶
-
capacity();
//容器的容量 -
size();
//返回容器中元素的个数 -
resize(int num);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
示例:
#include <vector>
void printVector(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
if (v1.empty())
{
cout << "v1为空" << endl;
}
else
{
cout << "v1不为空" << endl;
cout << "v1的容量 = " << v1.capacity() << endl;
cout << "v1的大小 = " << v1.size() << endl;
}
//resize 重新指定大小 ,若指定的更大,默认用0填充新位置,可以利用重载版本替换默认填充
v1.resize(15,10);
printVector(v1);
//resize 重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除
v1.resize(5);
printVector(v1);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 判断是否为空 --- empty
- 返回元素个数 --- size
- 返回容器容量 --- capacity
- 重新指定大小 --- resize
3.2.5 vector插入和删除 功能描述: * 对vector容器进行插入、删除操作 函数原型: * push_back(ele);
//尾部插入元素ele¶
pop_back();
//删除最后一个元素insert(const_iterator pos, ele);
//迭代器指向位置pos插入元素eleinsert(const_iterator pos, int count,ele);
//迭代器指向位置pos插入count个元素eleerase(const_iterator pos);
//删除迭代器指向的元素erase(const_iterator start, const_iterator end);
//删除迭代器从start到end之间的元素clear();
//删除容器中所有元素
示例: ```C++
include ¶
void printVector(vector
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//插入和删除
void test01()
{
vector
v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);
printVector(v1);
//删除
v1.erase(v1.begin());
printVector(v1);
//清空
v1.erase(v1.begin(), v1.end());
v1.clear();
printVector(v1);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
```
总结:
* 尾插 --- push_back
* 尾删 --- pop_back
* 插入 --- insert (位置迭代器)
* 删除 --- erase (位置迭代器)
* 清空 --- clear
3.2.6 vector数据存取¶
功能描述: * 对vector中的数据的存取操作 函数原型: * at(int idx);
//返回索引idx所指的数据
* operator[];
//返回索引idx所指的数据
* front();
//返回容器中第一个数据元素
* back();
//返回容器中最后一个数据元素
示例: ```C++
include ¶
void test01()
{
vector
总结:
- 除了用迭代器获取vector容器中元素,[ ]和at也可以
- front返回容器第一个元素
- back返回容器最后一个元素
3.2.7 vector互换容器 功能描述: * 实现两个容器内元素进行互换 函数原型: * swap(vec);
// 将vec与本身的元素互换¶
示例: ```C++
include ¶
void printVector(vector
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector
vector<int>v2;
for (int i = 10; i > 0; i--)
{
v2.push_back(i);
}
printVector(v2);
//互换容器
cout << "互换后" << endl;
v1.swap(v2);
printVector(v1);
printVector(v2);
}
void test02()
{
vector
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
v.resize(3);
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
//收缩内存
vector<int>(v).swap(v); //匿名对象
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果
#### 3.2.8 vector预留空间 **功能描述:** * 减少vector在动态扩展容量时的扩展次数 **函数原型:** * `reserve(int len);`//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
**示例:** ```C++
#include <vector>
void test01()
{
vector<int> v;
//预留空间
v.reserve(100000);
int num = 0;
int* p = NULL;
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
v.push_back(i);
if (p != &v[0]) {
p = &v[0];
num++;
}
}
cout << "num:" << num << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果数据量较大,可以一开始利用reserve预留空间
3.3 deque容器¶
3.3.1 deque容器基本概念¶
功能: * 双端数组,可以对头端进行插入删除操作 deque与vector区别: * vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低 * deque相对而言,对头部的插入删除速度回比vector快 * vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
deque内部工作原理:
deque内部有个 中控器 ,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据
中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间
- deque容器的迭代器也是支持随机访问的
3.3.2 deque构造函数 功能描述: * deque容器构造 函数原型: * deque<T>
deqT; //默认构造形式¶
deque(beg, end);
//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。deque(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。deque(const deque &deq);
//拷贝构造函数
示例: ```C++
include ¶
void printDeque(const deque
}
cout << endl;
} //deque构造 void test01() {
deque<int> d1; //无参构造函数
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
deque<int> d2(d1.begin(),d1.end());
printDeque(d2);
deque<int>d3(10,100);
printDeque(d3);
deque<int>d4 = d3;
printDeque(d4);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: deque容器和vector容器的构造方式几乎一致,灵活使用即可
3.3.3 deque赋值操作¶
功能描述: * 给deque容器进行赋值 函数原型: * deque& operator=(const deque &deq);
//重载等号操作符
assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身。
示例: ```C++
include ¶
void printDeque(const deque
}
cout << endl;
}
//赋值操作
void test01()
{
deque
deque<int>d2;
d2 = d1;
printDeque(d2);
deque<int>d3;
d3.assign(d1.begin(), d1.end());
printDeque(d3);
deque<int>d4;
d4.assign(10, 100);
printDeque(d4);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:deque赋值操作也与vector相同,需熟练掌握
3.3.4 deque大小操作 功能描述: * 对deque容器的大小进行操作 函数原型: * deque.empty();
//判断容器是否为空¶
deque.size();
//返回容器中元素的个数deque.resize(num);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。 //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。deque.resize(num, elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。 //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。 示例: ```C++
include ¶
void printDeque(const deque
总结:
- deque没有容量的概念
- 判断是否为空 --- empty
- 返回元素个数 --- size
- 重新指定个数 --- resize
3.3.5 deque 插入和删除 功能描述: * 向deque容器中插入和删除数据 函数原型: 两端插入操作:¶
push_back(elem);
//在容器尾部添加一个数据push_front(elem);
//在容器头部插入一个数据pop_back();
//删除容器最后一个数据pop_front();
//删除容器第一个数据
指定位置操作:
-
insert(pos,elem);
//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。 -
insert(pos,n,elem);
//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。 -
insert(pos,beg,end);
//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。 -
clear();
//清空容器的所有数据 -
erase(beg,end);
//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。 -
erase(pos);
//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
示例: ```C++
include ¶
void printDeque(const deque
}
cout << endl;
}
//两端操作
void test01()
{
deque
printDeque(d);
//尾删
d.pop_back();
//头删
d.pop_front();
printDeque(d);
}
//插入
void test02()
{
deque
d.insert(d.begin(), 1000);
printDeque(d);
d.insert(d.begin(), 2,10000);
printDeque(d);
deque<int>d2;
d2.push_back(1);
d2.push_back(2);
d2.push_back(3);
d.insert(d.begin(), d2.begin(), d2.end());
printDeque(d);
}
//删除
void test03()
{
deque
d.erase(d.begin());
printDeque(d);
d.erase(d.begin(), d.end());
d.clear();
printDeque(d);
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:
* 插入和删除提供的位置是迭代器!
* 尾插 --- push_back
* 尾删 --- pop_back
* 头插 --- push_front
* 头删 --- pop_front
#### 3.3.6 deque 数据存取
**功能描述:** * 对deque 中的数据的存取操作 **函数原型:** - `at(int idx); ` //返回索引idx所指的数据
- `operator[]; ` //返回索引idx所指的数据
- `front(); ` //返回容器中第一个数据元素
- `back();` //返回容器中最后一个数据元素
**示例:** ```C++
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//数据存取
void test01()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
cout << d[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
cout << d.at(i) << " ";
}
cout << endl;
cout << "front:" << d.front() << endl;
cout << "back:" << d.back() << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 除了用迭代器获取deque容器中元素,[ ]和at也可以
- front返回容器第一个元素
- back返回容器最后一个元素
3.3.7 deque 排序 功能描述: * 利用算法实现对deque容器进行排序¶
算法:
sort(iterator beg, iterator end)
//对beg和end区间内元素进行排序
示例: ```C++
include ¶
include ¶
void printDeque(const deque
}
cout << endl;
}
void test01() {
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d);
sort(d.begin(), d.end());
printDeque(d);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:sort算法非常实用,使用时包含头文件 algorithm即可
3.4 案例-评委打分¶
3.4.1 案例描述¶
有5名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分。
3.4.2 实现步骤¶
- 创建五名选手,放到vector中
- 遍历vector容器,取出来每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
- sort算法对deque容器中分数排序,去除最高和最低分
- deque容器遍历一遍,累加总分
- 获取平均分 示例代码:
C++ //选手类 class Person { public: Person(string name, int score) { this->m_Name = name; this->m_Score = score; } string m_Name; //姓名 int m_Score; //平均分 }; void createPerson(vector<Person>&v) { string nameSeed = "ABCDE"; for (int i = 0; i < 5; i++) { string name = "选手"; name += nameSeed[i]; int score = 0; Person p(name, score); //将创建的person对象 放入到容器中 v.push_back(p); } } //打分 void setScore(vector<Person>&v) { for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { //将评委的分数 放入到deque容器中 deque<int>d; for (int i = 0; i < 10; i++) { int score = rand() % 41 + 60; // 60 ~ 100 d.push_back(score); } //cout << "选手: " << it->m_Name << " 打分: " << endl; //for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++) //{ // cout << *dit << " "; //} //cout << endl; //排序 sort(d.begin(), d.end()); //去除最高和最低分 d.pop_back(); d.pop_front(); //取平均分 int sum = 0; for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++) { sum += *dit; //累加每个评委的分数 } int avg = sum / d.size(); //将平均分 赋值给选手身上 it->m_Score = avg; } } void showScore(vector<Person>&v) { for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << "姓名: " << it->m_Name << " 平均分: " << it->m_Score << endl; } } int main() { //随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); //1、创建5名选手 vector<Person>v; //存放选手容器 createPerson(v); //测试 //for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) //{ // cout << "姓名: " << (*it).m_Name << " 分数: " << (*it).m_Score << endl; //} //2、给5名选手打分 setScore(v); //3、显示最后得分 showScore(v); system("pause"); return 0; }
总结: 选取不同的容器操作数据,可以提升代码的效率
3.5 stack容器¶
3.5.1 stack 基本概念 概念: stack是一种 先进后出 (First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口¶
栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为
栈中进入数据称为 --- 入栈 push
栈中弹出数据称为 --- 出栈 pop
生活中的栈:
3.5.2 stack 常用接口¶
功能描述:栈容器常用的对外接口
构造函数:
* stack<T> stk;
//stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式
* stack(const stack &stk);
//拷贝构造函数
赋值操作:
* stack& operator=(const stack &stk);
//重载等号操作符
数据存取:
* push(elem);
//向栈顶添加元素
* pop();
//从栈顶移除第一个元素
* top();
//返回栈顶元素
大小操作:
* empty();
//判断堆栈是否为空
* size();
//返回栈的大小
示例: ```C++
include ¶
//栈容器常用接口
void test01()
{
//创建栈容器 栈容器必须符合先进后出
stack
总结:
- 入栈 --- push
- 出栈 --- pop
- 返回栈顶 --- top
- 判断栈是否为空 --- empty
- 返回栈大小 --- size
3.6 queue 容器¶
3.6.1 queue 基本概念 概念: Queue是一种 先进先出 (First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口¶
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素
队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为
队列中进数据称为 --- 入队 push
队列中出数据称为 --- 出队 pop
生活中的队列:
3.6.2 queue 常用接口¶
功能描述:栈容器常用的对外接口
构造函数:
queue<T> que;
//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式queue(const queue &que);
//拷贝构造函数
赋值操作:
queue& operator=(const queue &que);
//重载等号操作符
数据存取:
push(elem);
//往队尾添加元素pop();
//从队头移除第一个元素back();
//返回最后一个元素front();
//返回第一个元素
大小操作:
empty();
//判断堆栈是否为空size();
//返回栈的大小
示例: ```C++
include ¶
include ¶
class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; }
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01() {
//创建队列
queue<Person> q;
//准备数据
Person p1("唐僧", 30);
Person p2("孙悟空", 1000);
Person p3("猪八戒", 900);
Person p4("沙僧", 800);
//向队列中添加元素 入队操作
q.push(p1);
q.push(p2);
q.push(p3);
q.push(p4);
//队列不提供迭代器,更不支持随机访问
while (!q.empty()) {
//输出队头元素
cout << "队头元素-- 姓名: " << q.front().m_Name
<< " 年龄: "<< q.front().m_Age << endl;
cout << "队尾元素-- 姓名: " << q.back().m_Name
<< " 年龄: " << q.back().m_Age << endl;
cout << endl;
//弹出队头元素
q.pop();
}
cout << "队列大小为:" << q.size() << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: - 入队 --- push - 出队 --- pop - 返回队头元素 --- front - 返回队尾元素 --- back - 判断队是否为空 --- empty - 返回队列大小 --- size
3.7 list容器¶
3.7.1 list基本概念 功能: 将数据进行链式存储 链表 (list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的¶
链表的组成:链表由一系列 结点 组成 结点的组成:一个是存储数据元素的 数据域 ,另一个是存储下一个结点地址的 指针域 STL中的链表是一个双向循环链表 由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于 双向迭代器 list的优点: * 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出 * 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素 list的缺点: * 链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大 List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的。 总结:STL中 List和vector是两个最常被使用的容器 ,各有优缺点
3.7.2 list构造函数 功能描述: * 创建list容器 函数原型: * list<T> lst;
//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:¶
list(beg,end);
//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。list(n,elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。list(const list &lst);
//拷贝构造函数。 示例: ```C++
include
void printList(const list
总结:list构造方式同其他几个STL常用容器,熟练掌握即可
3.7.3 list 赋值和交换 功能描述: * 给list容器进行赋值,以及交换list容器 函数原型: * assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。¶
assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身。list& operator=(const list &lst);
//重载等号操作符swap(lst);
//将lst与本身的元素互换。
示例: ```C++
include
void printList(const list
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//赋值和交换
void test01()
{
list
//赋值
list<int>L2;
L2 = L1;
printList(L2);
list<int>L3;
L3.assign(L2.begin(), L2.end());
printList(L3);
list<int>L4;
L4.assign(10, 100);
printList(L4);
}
//交换 void test02() {
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
list<int>L2;
L2.assign(10, 100);
cout << "交换前: " << endl;
printList(L1);
printList(L2);
cout << endl;
L1.swap(L2);
cout << "交换后: " << endl;
printList(L1);
printList(L2);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:list赋值和交换操作能够灵活运用即可
3.7.4 list 大小操作 功能描述: * 对list容器的大小进行操作 函数原型: * size();
//返回容器中元素的个数¶
empty();
//判断容器是否为空resize(num);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。 //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。resize(num, elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。 //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。 示例: ```C++
include
void printList(const list
总结:
- 判断是否为空 --- empty
- 返回元素个数 --- size
- 重新指定个数 --- resize
3.7.5 list 插入和删除 功能描述: * 对list容器进行数据的插入和删除 函数原型: * push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素¶
- pop_back();//删除容器中最后一个元素
- push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
- pop_front();//从容器开头移除第一个元素
- insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
- insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
- insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
- clear();//移除容器的所有数据
- erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
- erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
- remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
示例: ```C++
include
void printList(const list
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//插入和删除
void test01()
{
list
printList(L);
//尾删
L.pop_back();
printList(L);
//头删
L.pop_front();
printList(L);
//插入
list<int>::iterator it = L.begin();
L.insert(++it, 1000);
printList(L);
//删除
it = L.begin();
L.erase(++it);
printList(L);
//移除
L.push_back(10000);
L.push_back(10000);
L.push_back(10000);
printList(L);
L.remove(10000);
printList(L);
//清空
L.clear();
printList(L);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: * 尾插 --- push_back * 尾删 --- pop_back * 头插 --- push_front * 头删 --- pop_front * 插入 --- insert * 删除 --- erase * 移除 --- remove * 清空 --- clear
3.7.6 list 数据存取 功能描述: * 对list容器中数据进行存取 函数原型: * front();
//返回第一个元素。¶
back();
//返回最后一个元素。 示例: ```C++
include
//数据存取
void test01()
{
list
总结:
- list容器中不可以通过[]或者at方式访问数据
- 返回第一个元素 --- front
- 返回最后一个元素 --- back
3.7.7 list 反转和排序 功能描述: * 将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序 函数原型: * reverse();
//反转链表¶
sort();
//链表排序
示例: ```C++
void printList(const list
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
bool myCompare(int val1 , int val2) { return val1 > val2; }
//反转和排序
void test01()
{
list
//反转容器的元素
L.reverse();
printList(L);
//排序
L.sort(); //默认的排序规则 从小到大
printList(L);
L.sort(myCompare); //指定规则,从大到小
printList(L);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: * 反转 --- reverse * 排序 --- sort (成员函数)
3.7.8 排序案例¶
案例描述:将Person自定义数据类型进行排序,Person中属性有姓名、年龄、身高 排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同按照身高进行降序 示例: ```C++
include
include ¶
class Person {
public:
Person(string name, int age , int height) {
m_Name = name;
m_Age = age;
m_Height = height;
}
public:
string m_Name; //姓名
int m_Age; //年龄
int m_Height; //身高
};
bool ComparePerson(Person& p1, Person& p2) {
if (p1.m_Age == p2.m_Age) {
return p1.m_Height > p2.m_Height;
}
else
{
return p1.m_Age < p2.m_Age;
}
}
void test01() {
list
总结:
-
对于自定义数据类型,必须要指定排序规则,否则编译器不知道如何进行排序
-
高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则制定,并不复杂
3.8 set/ multiset 容器¶
3.8.1 set基本概念 简介: * 所有元素都会在插入时自动被排序¶
本质: * set/multiset属于 关联式容器 ,底层结构是用 二叉树 实现。 set和multiset区别 :
- set不允许容器中有重复的元素
- multiset允许容器中有重复的元素
3.8.2 set构造和赋值¶
功能描述:创建set容器以及赋值
构造:
set<T> st;
//默认构造函数:set(const set &st);
//拷贝构造函数
赋值:
set& operator=(const set &st);
//重载等号操作符
示例: ```C++
include ¶
void printSet(set
//构造和赋值
void test01()
{
set
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
printSet(s1);
//拷贝构造
set<int>s2(s1);
printSet(s2);
//赋值
set<int>s3;
s3 = s2;
printSet(s3);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: * set容器插入数据时用insert * set容器插入数据的数据会自动排序
3.8.3 set大小和交换 功能描述: * 统计set容器大小以及交换set容器 函数原型: * size();
//返回容器中元素的数目¶
empty();
//判断容器是否为空swap(st);
//交换两个集合容器 示例: ```C++
include ¶
void printSet(set
总结:
- 统计大小 --- size
- 判断是否为空 --- empty
- 交换容器 --- swap
3.8.4 set插入和删除 功能描述: * set容器进行插入数据和删除数据¶
函数原型: * insert(elem);
//在容器中插入元素。
* clear();
//清除所有元素
* erase(pos);
//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
* erase(beg, end);
//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
* erase(elem);
//删除容器中值为elem的元素。
示例: ```C++
include ¶
void printSet(set
//插入和删除
void test01()
{
set
//删除
s1.erase(s1.begin());
printSet(s1);
s1.erase(30);
printSet(s1);
//清空
//s1.erase(s1.begin(), s1.end());
s1.clear();
printSet(s1);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: * 插入 --- insert * 删除 --- erase * 清空 --- clear
3.8.5 set查找和统计 功能描述: * 对set容器进行查找数据以及统计数据 函数原型: * find(key);
//查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();¶
count(key);
//统计key的元素个数 示例: ```C++
include ¶
//查找和统计
void test01()
{
set
总结:
- 查找 --- find (返回的是迭代器)
- 统计 --- count (对于set,结果为0或者1)
3.8.6 set和multiset区别 学习目标: * 掌握set和multiset的区别 区别: * set不可以插入重复数据,而multiset可以¶
- set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
- multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
示例: ```C++
include ¶
//set和multiset区别
void test01()
{
set
ret = s.insert(10);
if (ret.second) {
cout << "第二次插入成功!" << endl;
}
else {
cout << "第二次插入失败!" << endl;
}
//multiset
multiset<int> ms;
ms.insert(10);
ms.insert(10);
for (multiset<int>::iterator it = ms.begin(); it != ms.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: * 如果不允许插入重复数据可以利用set * 如果需要插入重复数据利用multiset
3.8.7 pair对组创建 功能描述: * 成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据 两种创建方式: * pair<type, type> p ( value1, value2 );
¶
pair<type, type> p = make_pair( value1, value2 );
示例: ```C++
include ¶
//对组创建
void test01()
{
pair
总结:
两种方式都可以创建对组,记住一种即可
3.8.8 set容器排序¶
学习目标:
- set容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
- 利用仿函数,可以改变排序规则 示例一 set存放内置数据类型
#include <set>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2) {
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(40);
s1.insert(20);
s1.insert(30);
s1.insert(50);
//默认从小到大
for (set<int>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//指定排序规则
set<int,MyCompare> s2;
s2.insert(10);
s2.insert(40);
s2.insert(20);
s2.insert(30);
s2.insert(50);
for (set<int, MyCompare>::iterator it = s2.begin(); it != s2.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:利用仿函数可以指定set容器的排序规则 示例二 set存放自定义数据类型
#include <set>
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class comparePerson
{
public:
bool operator()(const Person& p1, const Person &p2)
{
//按照年龄进行排序 降序
return p1.m_Age > p2.m_Age;
}
};
void test01()
{
set<Person, comparePerson> s;
Person p1("刘备", 23);
Person p2("关羽", 27);
Person p3("张飞", 25);
Person p4("赵云", 21);
s.insert(p1);
s.insert(p2);
s.insert(p3);
s.insert(p4);
for (set<Person, comparePerson>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
对于自定义数据类型,set必须指定排序规则才可以插入数据
3.9 map/ multimap容器¶
3.9.1 map基本概念 简介: * map中所有元素都是pair¶
- pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)
- 所有元素都会根据元素的键值自动排序
本质: * map/multimap属于 关联式容器 ,底层结构是用二叉树实现。 优点: * 可以根据key值快速找到value值
map和multimap 区别 :
- map不允许容器中有重复key值元素
- multimap允许容器中有重复key值元素
3.9.2 map构造和赋值 功能描述: * 对map容器进行构造和赋值操作 函数原型: 构造: * map<T1, T2> mp;
//map默认构造函数:¶
map(const map &mp);
//拷贝构造函数 赋值: *map& operator=(const map &mp);
//重载等号操作符
示例: ```C++
include
void printMap(map
void test01()
{
map
map<int, int>m2(m); //拷贝构造
printMap(m2);
map<int, int>m3;
m3 = m2; //赋值
printMap(m3);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:map中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组
3.9.3 map大小和交换 功能描述: * 统计map容器大小以及交换map容器¶
函数原型:
- size();
//返回容器中元素的数目
- empty();
//判断容器是否为空
- swap(st);
//交换两个集合容器
示例: ```C++
include
void printMap(map
总结:
- 统计大小 --- size
- 判断是否为空 --- empty
- 交换容器 --- swap
3.9.4 map插入和删除 功能描述: - map容器进行插入数据和删除数据¶
函数原型: - insert(elem);
//在容器中插入元素。
- clear();
//清除所有元素
- erase(pos);
//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
- erase(beg, end);
//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
- erase(key);
//删除容器中值为key的元素。
示例: ```C++
include
void printMap(map
void test01()
{
//插入
map
//删除
m.erase(m.begin());
printMap(m);
m.erase(3);
printMap(m);
//清空
m.erase(m.begin(),m.end());
m.clear();
printMap(m);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: * map插入方式很多,记住其一即可 - 插入 --- insert - 删除 --- erase - 清空 --- clear
3.9.5 map查找和统计 功能描述: - 对map容器进行查找数据以及统计数据 函数原型: - find(key);
//查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();¶
count(key);
//统计key的元素个数 示例: ```C++
include
//查找和统计
void test01()
{
map
总结:
- 查找 --- find (返回的是迭代器)
- 统计 --- count (对于map,结果为0或者1)
3.9.6 map容器排序 学习目标: - map容器默认排序规则为 按照key值进行 从小到大排序,掌握如何改变排序规则 主要技术点: - 利用仿函数,可以改变排序规则¶
示例: ```C++
include
class MyCompare { public: bool operator()(int v1, int v2) { return v1 > v2; } };
void test01()
{
//默认从小到大排序
//利用仿函数实现从大到小排序
map
m.insert(make_pair(1, 10));
m.insert(make_pair(2, 20));
m.insert(make_pair(3, 30));
m.insert(make_pair(4, 40));
m.insert(make_pair(5, 50));
for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
cout << "key:" << it->first << " value:" << it->second << endl;
}
} int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: * 利用仿函数可以指定map容器的排序规则 * 对于自定义数据类型,map必须要指定排序规则,同set容器
3.10 案例-员工分组¶
3.10.1 案例描述¶
- 公司今天招聘了10个员工(ABCDEFGHIJ),10名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作
- 员工信息有: 姓名 工资组成;部门分为:策划、美术、研发
- 随机给10名员工分配部门和工资
- 通过multimap进行信息的插入 key(部门编号) value(员工)
- 分部门显示员工信息
3.10.2 实现步骤¶
- 创建10名员工,放到vector中
- 遍历vector容器,取出每个员工,进行随机分组
- 分组后,将员工部门编号作为key,具体员工作为value,放入到multimap容器中
- 分部门显示员工信息 案例代码: ```C++
include¶
using namespace std;
include ¶
include ¶
include
include ¶
/* - 公司今天招聘了10个员工(ABCDEFGHIJ),10名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作 - 员工信息有: 姓名 工资组成;部门分为:策划、美术、研发 - 随机给10名员工分配部门和工资 - 通过multimap进行信息的插入 key(部门编号) value(员工) - 分部门显示员工信息 */
define CEHUA 0¶
define MEISHU 1¶
define YANFA 2¶
class Worker
{
public:
string m_Name;
int m_Salary;
};
void createWorker(vector
总结:
- 当数据以键值对形式存在,可以考虑用map 或 multimap
4 STL- 函数对象¶
4.1 函数对象¶
4.1.1 函数对象概念 概念: * 重载 函数调用操作符 的类,其对象常称为 函数对象 * 函数对象 使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫 仿函数¶
本质: 函数对象(仿函数)是一个 类 ,不是一个函数
4.1.2 函数对象使用 特点: * 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值¶
- 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
- 函数对象可以作为参数传递 示例: ```C++
include ¶
//1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值 class MyAdd { public : int operator()(int v1,int v2) { return v1 + v2; } };
void test01() { MyAdd myAdd; cout << myAdd(10, 10) << endl; }
//2、函数对象可以有自己的状态 class MyPrint { public: MyPrint() { count = 0; } void operator()(string test) { cout << test << endl; count++; //统计使用次数 }
int count; //内部自己的状态
}; void test02() { MyPrint myPrint; myPrint("hello world"); myPrint("hello world"); myPrint("hello world"); cout << "myPrint调用次数为: " << myPrint.count << endl; }
//3、函数对象可以作为参数传递 void doPrint(MyPrint &mp , string test) { mp(test); }
void test03() { MyPrint myPrint; doPrint(myPrint, "Hello C++"); }
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: * 仿函数写法非常灵活,可以作为参数进行传递。
4.2 谓词¶
4.2.1 谓词概念 概念: * 返回bool类型的仿函数称为 谓词 * 如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词¶
- 如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词
4.2.2 一元谓词 示例: ```C++¶
include ¶
include ¶
//1.一元谓词
struct GreaterFive{
bool operator()(int val) {
return val > 5;
}
};
void test01() {
vector
总结:参数只有一个的谓词,称为一元谓词
4.2.3 二元谓词 示例: ```C++¶
include ¶
include ¶
//二元谓词 class MyCompare { public: bool operator()(int num1, int num2) { return num1 > num2; } };
void test01()
{
vector
//默认从小到大
sort(v.begin(), v.end());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
cout << "----------------------------" << endl;
//使用函数对象改变算法策略,排序从大到小
sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:参数只有两个的谓词,称为二元谓词
4.3 内建函数对象¶
4.3.1 内建函数对象意义 概念: * STL内建了一些函数对象 分类: * 算术仿函数¶
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数 用法: * 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
- 使用内建函数对象,需要引入头文件
#include<functional>
4.3.2 算术仿函数 功能描述: * 实现四则运算¶
- 其中negate是一元运算,其他都是二元运算 仿函数原型: *
template<class T> T plus<T>
//加法仿函数 template<class T> T minus<T>
//减法仿函数template<class T> T multiplies<T>
//乘法仿函数template<class T> T divides<T>
//除法仿函数template<class T> T modulus<T>
//取模仿函数template<class T> T negate<T>
//取反仿函数 示例: ```C++
include ¶
//negate
void test01()
{
negate
总结:使用内建函数对象时,需要引入头文件 #include <functional>
。
4.3.3 关系仿函数 功能描述: - 实现关系对比 仿函数原型: * template<class T> bool equal_to<T>
//等于¶
template<class T> bool not_equal_to<T>
//不等于template<class T> bool greater<T>
//大于template<class T> bool greater_equal<T>
//大于等于template<class T> bool less<T>
//小于template<class T> bool less_equal<T>
//小于等于 示例: ```C++
include ¶
include ¶
include ¶
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1,int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
vector
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//自己实现仿函数
//sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
//STL内建仿函数 大于仿函数
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:关系仿函数中最常用的就是greater<>大于
4.3.4 逻辑仿函数 功能描述: - 实现逻辑运算 函数原型: * template<class T> bool logical_and<T>
//逻辑与¶
template<class T> bool logical_or<T>
//逻辑或template<class T> bool logical_not<T>
//逻辑非 示例: ```C++
include ¶
include ¶
include ¶
void test01()
{
vector
总结:逻辑仿函数实际应用较少,了解即可
5 STL- 常用算法 概述 :¶
-
算法主要是由头文件
<algorithm>
<functional>
<numeric>
组成。 -
<algorithm>
是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、 交换、查找、遍历操作、复制、修改等等 <numeric>
体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数<functional>
定义了一些模板类,用以声明函数对象。
5.1 常用遍历算法 学习目标: * 掌握常用的遍历算法 算法简介: * for_each
//遍历容器¶
transform
//搬运容器到另一个容器中
5.1.1 for_each 功能描述: * 实现遍历容器 函数原型: * for_each(iterator beg, iterator end, _func);
¶
// 遍历算法 遍历容器元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _func 函数或者函数对象 示例: ```C++
include ¶
include ¶
//普通函数 void print01(int val) { cout << val << " "; } //函数对象 class print02 { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
//for_each算法基本用法 void test01() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//遍历算法
for_each(v.begin(), v.end(), print01);
cout << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), print02());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: for_each在实际开发中是最常用遍历算法,需要熟练掌握。
5.1.2 transform 功能描述: * 搬运容器到另一个容器中 函数原型: * transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);
¶
- beg1 源容器开始迭代器
- end1 源容器结束迭代器
- beg2 目标容器开始迭代器
- _func 函数或者函数对象 示例: ```C++
include¶
include¶
//常用遍历算法 搬运 transform
class TransForm { public: int operator()(int val) { return val; }
};
class MyPrint { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
void test01()
{
vector
vector<int>vTarget; //目标容器
vTarget.resize(v.size()); // 目标容器需要提前开辟空间
transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), TransForm());
for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), MyPrint());
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: 搬运的目标容器必须要提前开辟空间,否则无法正常搬运。
5.2 常用查找算法¶
学习目标:
- 掌握常用的查找算法 算法简介: -
find
//查找元素 find_if
//按条件查找元素adjacent_find
//查找相邻重复元素binary_search
//二分查找法count
//统计元素个数count_if
//按条件统计元素个数
5.2.1 find 功能描述: * 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器end() 函数原型: - find(iterator beg, iterator end, value);
¶
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 查找的元素 示例: ```C++
include ¶
include ¶
include ¶
void test01() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v.push_back(i + 1);
}
//查找容器中是否有 5 这个元素
vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 5);
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到:" << *it << endl;
}
}
class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } //重载== bool operator==(const Person& p) { if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) { return true; } return false; }
public: string m_Name; int m_Age; };
void test02() {
vector<Person> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), p2);
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
} ``` 总结: 利用find可以在容器中找指定的元素,返回值是 迭代器
5.2.2 find_if 功能描述: * 按条件查找元素 函数原型: - find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
¶
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置 // beg 开始迭代器 // end 结束迭代器 // _Pred 函数或者谓词(返回bool类型的仿函数) 示例: ```C++
include ¶
include ¶
include ¶
//内置数据类型
class GreaterFive
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
};
void test01() {
vector
总结:find_if按条件查找使查找更加灵活,提供的仿函数可以改变不同的策略
5.2.3 adjacent_find 功能描述: * 查找相邻重复元素 函数原型: - adjacent_find(iterator beg, iterator end);
¶
// 查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
示例: ```C++
include ¶
include ¶
void test01()
{
vector
//查找相邻重复元素
vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
if (it == v.end()) {
cout << "找不到!" << endl;
}
else {
cout << "找到相邻重复元素为:" << *it << endl;
}
} ```
总结:面试题中如果出现查找相邻重复元素,记得用STL中的adjacent_find算法
5.2.4 binary_search 功能描述: * 查找指定元素是否存在 函数原型: - bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
¶
// 查找指定的元素,查到 返回true 否则false
// 注意: 在 无序序列中不可用 // beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 查找的元素
示例: ```C++
include ¶
include ¶
void test01()
{
vector
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//二分查找
bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(),2);
if (ret)
{
cout << "找到了" << endl;
}
else
{
cout << "未找到" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: 二分查找法查找效率很高,值得注意的是查找的容器中元素必须的有序序列
5.2.5 count 功能描述: * 统计元素个数 函数原型: - count(iterator beg, iterator end, value);
¶
// 统计元素出现次数
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 统计的元素
示例: ```C++
include ¶
include ¶
//内置数据类型
void test01()
{
vector
int num = count(v.begin(), v.end(), 4);
cout << "4的个数为: " << num << endl;
}
//自定义数据类型 class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } bool operator==(const Person & p) { if (this->m_Age == p.m_Age) { return true; } else { return false; } } string m_Name; int m_Age; };
void test02()
{
vector
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("赵云", 30);
Person p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
Person p("诸葛亮",35);
int num = count(v.begin(), v.end(), p);
cout << "num = " << num << endl;
} int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
`` **总结:** 统计自定义数据类型时候,需要配合重载
operator==`
5.2.6 count_if 功能描述: * 按条件统计元素个数 函数原型: - count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
¶
// 按条件统计元素出现次数
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 谓词
示例: ```C++
include ¶
include ¶
class Greater4 { public: bool operator()(int val) { return val >= 4; } };
//内置数据类型
void test01()
{
vector
int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater4());
cout << "大于4的个数为: " << num << endl;
}
//自定义数据类型 class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; }
string m_Name;
int m_Age;
};
class AgeLess35
{
public:
bool operator()(const Person &p)
{
return p.m_Age < 35;
}
};
void test02()
{
vector
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("赵云", 30);
Person p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), AgeLess35());
cout << "小于35岁的个数:" << num << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: 按值统计用count,按条件统计用count_if
5.3 常用排序算法 学习目标: - 掌握常用的排序算法 算法简介: - sort
//对容器内元素进行排序¶
random_shuffle
//洗牌 指定范围内的元素随机调整次序merge
// 容器元素合并,并存储到另一容器中reverse
// 反转指定范围的元素
5.3.1 sort 功能描述: * 对容器内元素进行排序¶
函数原型: - sort(iterator beg, iterator end, _Pred);
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _Pred 谓词
示例: ```c++
include ¶
include ¶
void myPrint(int val) { cout << val << " "; }
void test01() {
vector
//sort默认从小到大排序
sort(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
//从大到小排序
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: sort属于开发中最常用的算法之一,需熟练掌握
5.3.2 random_shuffle 功能描述: * 洗牌 指定范围内的元素随机调整次序 函数原型: - random_shuffle(iterator beg, iterator end);
¶
// 指定范围内的元素随机调整次序
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
示例: ```c++
include ¶
include ¶
include ¶
class myPrint { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
void test01()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
vector
//打乱顺序
random_shuffle(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: random_shuffle洗牌算法比较实用,使用时记得加随机数种子
5.3.3 merge 功能描述: * 两个容器元素合并,并存储到另一容器中 函数原型: - merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
¶
// 容器元素合并,并存储到另一容器中
// 注意: 两个容器必须是 有序的 // beg1 容器1开始迭代器 // end1 容器1结束迭代器 // beg2 容器2开始迭代器 // end2 容器2结束迭代器 // dest 目标容器开始迭代器
示例: ```c++
include ¶
include ¶
class myPrint { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
void test01()
{
vector
vector<int> vtarget;
//目标容器需要提前开辟空间
vtarget.resize(v1.size() + v2.size());
//合并 需要两个有序序列
merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vtarget.begin());
for_each(vtarget.begin(), vtarget.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: merge合并的两个容器必须的有序序列
5.3.4 reverse 功能描述: * 将容器内元素进行反转 函数原型: - reverse(iterator beg, iterator end);
¶
// 反转指定范围的元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
示例: ```c++
include ¶
include ¶
class myPrint { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
void test01()
{
vector
cout << "反转前: " << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "反转后: " << endl;
reverse(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: reverse反转区间内元素,面试题可能涉及到
5.4 常用拷贝和替换算法 学习目标: - 掌握常用的拷贝和替换算法 算法简介: - copy
// 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中¶
replace
// 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素replace_if
// 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素swap
// 互换两个容器的元素
5.4.1 copy 功能描述: * 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中 函数原型: - copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
¶
// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// dest 目标起始迭代器
示例: ```c++
include ¶
include ¶
class myPrint { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
void test01()
{
vector
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: 利用copy算法在拷贝时,目标容器记得提前开辟空间
5.4.2 replace 功能描述: * 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素 函数原型: - replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);
¶
// 将区间内旧元素 替换成 新元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// oldvalue 旧元素
// newvalue 新元素
示例: ```c++
include ¶
include ¶
class myPrint { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
void test01()
{
vector
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//将容器中的20 替换成 2000
cout << "替换后:" << endl;
replace(v.begin(), v.end(), 20,2000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: replace会替换区间内满足条件的元素
5.4.3 replace_if 功能描述: * 将区间内满足条件的元素,替换成指定元素 函数原型: - replace_if(iterator beg, iterator end, _pred, newvalue);
¶
// 按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// _pred 谓词
// newvalue 替换的新元素
示例: ```c++
include ¶
include ¶
class myPrint { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
class ReplaceGreater30 { public: bool operator()(int val) { return val >= 30; }
};
void test01()
{
vector
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//将容器中大于等于的30 替换成 3000
cout << "替换后:" << endl;
replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(), 3000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: replace_if按条件查找,可以利用仿函数灵活筛选满足的条件
5.4.4 swap 功能描述: * 互换两个容器的元素 函数原型: - swap(container c1, container c2);
¶
// 互换两个容器的元素
// c1容器1
// c2容器2
示例: ```c++
include ¶
include ¶
class myPrint { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
void test01()
{
vector
cout << "交换前: " << endl;
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "交换后: " << endl;
swap(v1, v2);
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: swap交换容器时,注意交换的容器要同种类型
5.5 常用算术生成算法 学习目标: - 掌握常用的算术生成算法 注意: * 算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为 #include <numeric>
¶
算法简介: - accumulate
// 计算容器元素累计总和
fill
// 向容器中添加元素
5.5.1 accumulate 功能描述: * 计算区间内 容器元素累计总和 函数原型: - accumulate(iterator beg, iterator end, value);
¶
// 计算容器元素累计总和
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 起始值
示例: ```c++
include ¶
include ¶
void test01()
{
vector
int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
cout << "total = " << total << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: accumulate使用时头文件注意是 numeric,这个算法很实用
5.5.2 fill 功能描述: * 向容器中填充指定的元素 函数原型: - fill(iterator beg, iterator end, value);
¶
// 向容器中填充元素
// beg 开始迭代器
// end 结束迭代器
// value 填充的值
示例: ```c++
include ¶
include ¶
include ¶
class myPrint { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
void test01() {
vector<int> v;
v.resize(10);
//填充
fill(v.begin(), v.end(), 100);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结: 利用fill可以将容器区间内元素填充为 指定的值
5.6 常用集合算法 学习目标: - 掌握常用的集合算法¶
算法简介: - set_intersection
// 求两个容器的交集
-
set_union
// 求两个容器的并集 -
set_difference
// 求两个容器的差集
5.6.1 set_intersection 功能描述: * 求两个容器的交集 函数原型: - set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
¶
// 求两个集合的交集
// 注意:两个集合必须是有序序列 // beg1 容器1开始迭代器 // end1 容器1结束迭代器 // beg2 容器2开始迭代器 // end2 容器2结束迭代器 // dest 目标容器开始迭代器
示例: ```C++
include ¶
include ¶
class myPrint { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
void test01()
{
vector
vector<int> vTarget;
//取两个里面较小的值给目标容器开辟空间
vTarget.resize(min(v1.size(), v2.size()));
//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd =
set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:
- 求交集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要从 两个容器中取小值 * set_intersection返回值既是交集中最后一个元素的位置
5.6.2 set_union 功能描述: * 求两个集合的并集 函数原型: - set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
¶
// 求两个集合的并集
// 注意:两个集合必须是有序序列 // beg1 容器1开始迭代器 // end1 容器1结束迭代器 // beg2 容器2开始迭代器 // end2 容器2结束迭代器 // dest 目标容器开始迭代器
示例: ```C++
include ¶
include ¶
class myPrint { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
void test01()
{
vector
vector<int> vTarget;
//取两个容器的和给目标容器开辟空间
vTarget.resize(v1.size() + v2.size());
//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd =
set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:
- 求并集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要 两个容器相加 - set_union返回值既是并集中最后一个元素的位置
5.6.3 set_difference 功能描述: * 求两个集合的差集 函数原型: - set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
¶
// 求两个集合的差集
// 注意:两个集合必须是有序序列 // beg1 容器1开始迭代器 // end1 容器1结束迭代器 // beg2 容器2开始迭代器 // end2 容器2结束迭代器 // dest 目标容器开始迭代器
示例: ```C++
include ¶
include ¶
class myPrint { public: void operator()(int val) { cout << val << " "; } };
void test01()
{
vector
vector<int> vTarget;
//取两个里面较大的值给目标容器开辟空间
vTarget.resize( max(v1.size() , v2.size()));
//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
cout << "v1与v2的差集为: " << endl;
vector<int>::iterator itEnd =
set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
cout << "v2与v1的差集为: " << endl;
itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
} ``` 总结:
- 求差集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要从 两个容器取较大值 - set_difference返回值既是差集中最后一个元素的位置